查看原文
其他

海外口碑神作来袭!瑞云独家专访《沙丘2》灯光师黄海月,看CG行业女性力量在电影世界中闪耀光芒丨妇女节采访特辑

瑞云渲染小瑞 Renderbus瑞云渲染
2024-07-22

各位小伙伴中午好!首先祝各位女同胞三八妇女节快乐呀!都说CG行业男多女少,女同胞都是珍稀资源,但艺术领域怎么可以没有女性视角呢?小瑞特别策划了三八妇女节采访特辑,让大家一起感受CG行业不可忽视的女性力量!

本期推文我们邀请到了资深灯光师黄海月Luna Huang,她曾在Mr.X、Pixomondo、DNEG等知名好莱坞大厂担任灯光师,现任SONY动画工作室灯光师,参与过的项目有正在热映中的视效大片《沙丘2》、《超能敢死队:冰封之城》、 第95届奥斯卡最佳动画长片《吉尔莫·德尔·托罗的匹诺曹》、《星际迷:发现号 第四季》、《夜读惊魂》、《天命之咒》等。

作为一名经验丰富的灯光师,黄海月对于如何运用灯光来创造独特的氛围和视觉效果有着独到的见解。本期推文我们将深入了解她的职业生涯和创作经历,从她个人视角出发,探索灯光师在不同项目中的独特创造力和艺术表达。小瑞还从海月大佬那里挖来了大热的《沙丘2》的项目经验分享哦!

点击观看专访视频▲

瑞云渲染:非常感谢海月大佬能够接受瑞云的采访,请先跟Renderbus的观众们打声招呼,简单分享一下您的教育背景和从业经历吧~

黄海月:hello大家好,我是黄海月,现在正在加拿大的特效行业工作,职业是灯光师。我本科就读于北京电影学院的动画专业,毕业后前往加拿大攻读电脑动画专业,为了获得工签,我又多读了一年的特效专业。

刚毕业时,行业需求不旺,我最终选择进入了MPC为期一年的学院项目。起薪并不高,但因为MPC的项目很好,所以很多人愿意接受较低的薪资,加入这家公司,参与大制作,如《金刚》和《变形金刚》,新人在这样的项目中有更多挑战,有利于成长,毕业后我认识的很多人都去了MPC。不幸的是,我们工作几个月后就遭遇了疫情,导致项目停滞,很多同事被裁员,我也失业了,大约有半年到七八个月的时间都没有工作。当然,我也没有闲着,那段时间我一直在家里打磨自己的作品集,也参加了一些渲染挑战,来提升自己的专业能力。

后来,随着疫情逐渐缓解,项目逐渐恢复,我也积累了新的经验。经过三四年的努力,最终在这个行业找到了自己的位置。

黄海月过往参与项目作品集▲

瑞云渲染:您进入到CG行业的契机是什么?对你影响比较大的CG引路人是谁?

黄海月:和大部分人一样,我从小时候就喜欢看动画。一开始,我专注于二维动画,甚至在大学三四年级有幸在二维动画公司实习过。我也参与了几个小组项目,在其中担任美术工作。然而,在经过一段时间的工作后,我发现我对新技术,例如三维会更感兴趣,所以决定去海外学习三维技术。

《扬光》©黄海月

联合创作毕设作品《寻找彩虹》©黄海月

《Fox TV》©黄海月

在这个过程中,我的第一个公司的组长对我产生了深远的影响。他给予我很大的自由度去挑战各种镜头,而不是过多地干涉,这对我的个人成长产生了重要的推动作用。在刚入行就获得了很多hero shots的机会。

《夜读惊魂 Nightbooks》黄海月参与镜头,素材来源作品集▲

瑞云渲染:您先后担任了众多视效电影和剧集的灯光师,请问您最难忘的是哪个作品?

黄海月:最近的话应该是正在上映的《沙丘2》吧,这毕竟是我参与的最大的项目,是好莱坞的一个受人瞩目的项目,整个制作过程是个痛苦并快乐的经历吧。

瑞云渲染:请问您主要负责《沙丘2》哪一部分的制作呢?具体工作内容是什么?

黄海月:在《沙丘2》的制作中,我的主要工作是负责镜头的灯光和部分lookdev。我的责任是确保每个镜头的灯光效果达到要求,并解决一些渲染方面的问题。例如这个最折磨我的镜头我需要做FX的lookdev。

《沙丘2》公开预告片中黄海月参与镜头,素材来源网络▲

瑞云渲染:《沙丘》第一部电影了斩获94届奥斯卡最佳视觉效果等六项大奖,你参与制作《沙丘2》是否会更有动力(压力)?

黄海月:起初我充满了动力。然而,我们的高层制作人员,例如视效总监等,承受着巨大的压力,想要把《沙丘2》做好,这种压力会无形地传递给每一位艺术家,大家感受到的是对于每个镜头完美要求的压力,最终,整个制作团队都感到很有压力。

因为特效总监对于特效的细节有非常的高标准,所以要经过一遍一遍又一遍的修改。比如说这两个在预告中的镜头背后那个糊作一团的收割机和爆炸,就是我做的灯光和爆炸的lookdev。当时我在做的时候,我们就已经知道,在那么远的地方的CG一定是糊作一团。但总监还是对细节要求得非常严格,且让我改动了非常多的版本。快乐的话当然是看着这种漂亮的镜头成功的交付之后的那种快感。

《沙丘2》公开预告片中黄海月参与镜头,素材来源网络▲

瑞云渲染:在《沙丘2》项目中您遇到最大的困难或挑战是什么?

黄海月:我认为最大的挑战是资产管理。像《沙丘2》这样的项目,涉及大量的模型和特效,而且这些资产都需要非常高精度。高精度的资产会导致灯光工作非常艰难,因为运算量非常非常的大。

所以资产管理方面最大的挑战就是在每次渲染时都需要对场景进行优化,否则你后期想做任何一些小的调整都是非常慢的,几乎卡得无法运行。即使是稍微调整一点lookdev或者lighting,等待时间也会非常长,非常痛苦。所以对层与层,资产与资产的优化会给自己工作进度起着决定性的作用。

还有一个挑战就是学习新的软件,《沙丘2》的制作公司他们有自己的工作流程,所以在项目的早期,我大量的时间都是花在了适应软件这件事上。

瑞云渲染:《沙丘2》制作中你最满意/最喜欢的是哪一幕?分享一下灯光真实且富有美感的秘诀吧

黄海月:我自己最满意的一幕是沙鼠的镜头。 我在这个镜头上花了很多时间,因为这个镜头是一个离地面非常近的镜头,既有远景又有近景,包含许多小细节。我和其他部门的同事为了达到这种细节效果,进行了三到四个月的打磨和调整工作。现在还在映期不能多透露,希望大家能在电影院感受一下这一幕!

电影特效灯光与真实电影灯光是相通的,比如大家习惯使用边光和在暗部添加补充灯光来增强空气感。对我来说,最有用的秘诀就是多注意观察现实生活,和爱上摄影。我在摄影设备上的投资真是越来越多了,哈哈。摄影有助于观察生活中不同类型的灯光、光源以及它们在不同材质上的反射变化。行业里在制作全新的镜头时,我们也会大量参考现实生活中的细节进行调整。

黄海月摄影作品▲

瑞云渲染:在众多顶尖视效大厂工作的体验如何?国外影视大厂制作流程大体是怎样的?

黄海月:因为一些个人原因和行业动荡的影响,过去四年里我换了很多家公司。我基本上尝试过各种不同的工作流程,以我过往在各个不同规模的特效公司工作的经验来说,我觉得规模越大的公司,其流程和管线会更加完善,而规模较小的公司则拥有更高的自由度,你可以更灵活地跳出固定流程进行创作和修改。

由于我在国内的动画公司实习过,我个人体验下来觉得国内外在流程上两者总体上差不多,唯一区别比较大的是,国外有非常大的技术支持部门,就是TD这个部门他们会专注维护管线和流程,让每一个艺术家只专注于镜头和项目本身,这样的话,艺术家们可以有更多时间去把每个镜头打磨好,不会在流程问题上花太多时间。

实际上,这主要归因于国外大片相对于国内的投资更多,因此他们可以在技术部门上投入更多的资金,以及制作部门会更多的时间来打磨每个镜头。

瑞云渲染:在CG行业灯光师一直是幕后英雄,为什么会选择做灯光师呢?这两个职业有啥区别么?需要掌握哪些技能?核心竞争力是什么?

黄海月:起初,我选择灯光工作,是误以为这个职位能够在三维整个流程中对美术的呈现拥有较大的话语权,所以我对它产生了兴趣。然而,随着我对这一职位的深入了解,我发现电影特效领域的灯光工作并没有太多的美术话语权,而更偏向于解决技术上的问题

在特效灯光这个职位上,核心竞争力在于解决技术问题的能力。灯光工作实际上是整个3D流程的最后一部分。在前期阶段,很多小问题会逐渐积累。在前期展示时,这些问题并不容易被察觉,例如CFX毛发梳理不佳或者特效细节有小瑕疵等,上游环节一些小的问题就会在灯光阶段可能会一次性暴露出来。

因此,灯光工作需要对整个流程有更深入的了解,这样才能更具竞争力。你不能简单地报告问题,而应该具体说明是什么问题,是什么环节导致了问题,以及需要哪个团队成员去解决。这有点像整个3D流程的质检员的角色。

瑞云渲染:在MPC中,KEY LIGHTER 一职主要负责的工作内容是什么?

黄海月:KEY LIGHTER其实就是资深灯光师。在一个序列片段(sequence)里面,组长会让KEY LIGHTER去制作这整一个序列的Light Rig灯光组。Light Rig基本就是整理和清理HDRI MAP,并且把现场的灯光1:1位置在3D里还原。我们会把这个Rig上传到项目文档里,让整个组里的人都可以使用这个文件,用来保持这整个序列的灯光的一致性,其他灯光师就会用这个Lighting开始他们单独每个镜头的制作。

在不同的软件里制作不同的这种特殊层,要对软件和流程有着比较深刻的理解,KEY LIGHTER另外的职责是解决那个序列里一些问题和制作特殊层的模板。就比如说投射,反光层,STmap啊这些。这类的层需要对流程和软件,还有灯光的核心知识比较了解。作为KEY LIGHTER会为团队里其他灯光预先设置好这些。

黄海月参与制作项目《我的吸血怪好友chupa》,素材来源网络▲

瑞云渲染:您还参与了第95届奥斯卡最佳动画长片奖的《吉尔莫·德尔·托罗的匹诺曹》的制作?分享一下在制作过程中遇到的困难或者趣事吧!

黄海月:当时陀螺(导演)还有两周就要带着这个电影参展了,但是我们后期还有很多都没做完。所以最大的困难还是时间吧,时间的管理。

到了最后两周的时候,很多镜头非常的大,但是我们却只有两周要去赶紧把这个镜头做出来。时间很紧的情况下,快速在一遍两遍能把镜头敲定,就很依赖于灯光艺术家解决问题的能力、优化场景的能力和提升渲染质量降噪的能力,这是一个有趣且困难的挑战。

这个电影有一个很特别的设定是没有渲染运动模糊,为了追求达到一个定格动画的效果,还有整个电影的特效,例如水、烟,特效部门都会故意制作出一种顿感,就是感觉像一种手工制作出来的效果,所以灯光部门要配合刻意降低每个灯光的细节,去模拟一种特效也是手工做出来的感觉。

黄海月《吉尔莫·德尔·托罗的匹诺曹》参与镜头,素材来源网络▲

瑞云渲染:再分享一些您从业生涯中接触到印象比较深刻的工作经历吧?

黄海月:还有比较深刻的项目就是用虚幻4给实景拍摄做光幕。

我当时很激动能加入Pixomondo,就是因为他们的Unreal的那个光幕技术。当时在国外这个技术还处于萌芽期,只有工业光魔和ILM在做这个光幕。当我收到Pixo的offer的时候,我非常激动。

我参加的项目是《星际迷航》的剧集,而且是《星际迷航》新的一个系列。《星际迷航:奇异新世界》第一季 。但我主要是幕后工作者,我的工作是给一些虚幻的场景打灯,然后进行优化,确保他能在光幕的拍摄过程中运行正常,也就是在虚幻4里去制作,并没有获得额外的机会能去到拍摄的现场观摩,这是比较遗憾的事情。不过最后光幕整体呈现出来效果还不错,大家也比较满意。

从技术上来说,我当时参与项目的时候,这个技术不是很成熟,在流程的设置上有很多的问题,就比如说comp比较常用到的一个Cryptomatte,在当时在Unreal里生成非常不稳定,经常会出现颜色变来变去的情况,我们并没有找到一劳永逸的解决方案。只是用是一次又一次的重建sequence去解决这个问题。当然这是我两年前、三年前做的时候光幕的技术了,我相信现在虚幻4在这些特殊图层的渲染已经有了更好的改进。这样的话会更利于特效公司和其他的流程去对接这个软件。

下面两个镜头的背景岩壁,就是我在虚幻4里做的光幕的灯光,前景是Maya+ Arnold。

黄海月参与镜头

瑞云渲染:小白想要提高审美或玩转光影可以看些什么书?除了看书和看参考图之外,还可以如何提高审美?

黄海月:最近我在阅读关于电影的颜色和构图的书,书名叫《Vision: Color and Composition for Film》。除此之外,我并没有特别去学习其他内容。

《Vision: Color and Composition for Film》,图片来源豆瓣

平时看电影时,我会暂停下来分析画面,特别是一些优秀的电影。另外,摄影也是我的一大爱好,我会去了解摄像机等设备,这对理解灯光等方面非常有帮助。此外,我经常关注YouTube上一些独立艺术家发布的新工具和教程,因为必须跟上飞速发展的行业技术,不能闭门造车。

黄海月部分摄影作品

瑞云渲染:您在工作中是否会使用到Renderbus瑞云渲染农场?能评价一下我们的服务吗?

黄海月:我自己用过很多次Renderbus瑞云渲染。记得一次在做一个MV的项目,当时就用的瑞云,因为那时候负责管理渲染,当时使用下来觉很顺滑,收费也挺合理的,所以我基本上只要有朋友让我推荐渲染务,我都会推荐瑞云渲染。

自己的项目的话目前主要是做CG挑战的渲染,就是开头提到的RenderMan Challenge。最近看到瑞云在发第三届渲染挑战的合集,其实我有考虑参加你们的渲染挑战,但每一次就是刚好都是项目的忙期,就错过了,希望未来有机会参与。你们的服务还是很到位的,24小时的服务在国外来说非常的方便。

RenderMan "NASA Exploration" Art Challenge©黄海月

RenderMan "Magic Shop" Art Challenge - 提名奖©黄海月
https://www.artstation.com/artwork/9mX3NO - 解析

瑞云渲染:您认为,目前国外内CG行业灯光师的现状和就业前景如何?可以给刚入行或者想入行的新人们一些建议吗?还有给想要出国工作的小伙伴们什么建议?

黄海月:据我所知,一些朋友回国为游戏公司工作,从事游戏动画、宣传视频制作等工作,他们过得似乎很不错,加班情况也不是很严重。目前,游戏行业对于宣传视频的质量也越来越重视,尤其是在《流浪地球2》之后。国内在VFX艺术上也很有中国特色的追求,我对此感到很羡慕。如果在国内有适合的工作机会,我可能会考虑尝试回国工作。

针对刚入行或者想入行的新人,我想给出的建议是,要注重锻炼身体。这个行业对身体和健康的消耗非常大。在职业生涯的早期阶段,很多人倾向于熬夜,但随着时间的推移,他们会发现,充足的精力和健康的身体才是长期学习和提升的关键。在这个行业中,真正拼的是谁的身体更健康,能够承受更多的工作压力,从而有专注力和精力去学习新的技术和在项目中获得丰富的经验。我有一个朋友在B站分享了很多关于这个行业的小伙伴的采访,我总结了一下,他们基本上都有一个共同的建议,那就是要培养运动成为爱好,并且要注重身体的健康。

给要出国的小伙伴们一些建议:别忘了好好学习语言啊。很多人以为出国后语言就会水涨船高,但实际上,现在很多人都在家工作,搞远程办公,跟同学、老师,甚至同事面对面交流的机会都变少了。我有好几个朋友在北美,都因为行业大搞远程工作,导致我们母语非英语的小伙伴的语言水平都有所退步。所以我觉得,不能指望出国后语言水平就能自然提高。你还是得继续背单词,继续学习。

好啦!本期专访分享就先告一段落啦!祝大家节日快乐,小瑞下午要放假啦!喜欢这篇专访的小伙伴不要忘了文末点赞在看分享三连哦,快来关注海月大佬的A站和B站

▌A站:https://www.artstation.com/ransealuna/albums/338815
▌B站:https://space.bilibili.com/71552612?spm_id_from=333.337.0.0

往期精彩

YYDS!超火炎焱燚的全国3D渲染动画创作大赛入围名单出炉!人气奖投票进行时丨瑞云联合拯救者来波开年王炸!


12年影视游戏美术pipeline从业经历分享,瑞云渲染专访技艺双修的TD/TA大佬鬼猫猫!


节前搞事情!云渲染农场TD新春采访特辑来了!(文末送红包封面)


13岁做《我的三体》,23岁做亚运会开幕CG,瑞云渲染专访为国产DCC软件投身的有志青年!



别忘了点赞+在看哦!
修改于
继续滑动看下一个
Renderbus瑞云渲染
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存