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13岁做《我的三体》,23岁做亚运会开幕CG,瑞云渲染专访为国产DCC软件投身的有志青年!

瑞云渲染小瑞 Renderbus瑞云渲染
2024-07-22

CG大舞台,有梦你就来!瑞云渲染推出的全新采访栏目「CGTalks 小瑞有约」已经更新到第6期啦!在 CGTalks 栏目中瑞云将邀请全球新锐CG艺术家,用通俗易懂的问答为大家分享有趣有料的CG内容。 

本期栏目我们邀请到了泽森科工的通才TD于思远,他13岁便开始接触CG,曾参与知名动画《我的三体》早期创作,今年毕业就进入了为《流浪地球2》等顶级IP提供技术支持的泽森科工,参与亚运会开幕CG的制作!他是技术咖,是设备狂魔,更是为国产DCC软件投身的有志青年,一起来看看他的有趣分享吧

瑞云渲染:欢迎思远做客 CGTalks!先跟大家打声招呼,介绍一下自己吧~

于思远simon:大家好,我是ysy于思远,99年浙江人。我本科是学计算机技术科学的,但其实我接触CG已经快10年了,我个人比较喜欢这一块儿,就干脆从事相关的工作了,现在在泽森科工担任通才TD。

瑞云渲染:为什么选择做通才TD?能通俗易懂地介绍一下你的职业——通才TD吗?通才TD需要拥有什么技能?

于思远simon:其实这个岗位倒没有划分那么明确,只是因为我正好什么都会一点,公司里又正好确什么都会一点的人,我就担任了这个岗位,真的算非常萌新了。我比较偏技术这一块,大部分事情都要管一管,包括渲染农场搭建、工具开发、效果制作和研发等等,这些都要参与。

其实国内CG这块儿比较欠缺理论方面的学习,毕竟是工科嘛,可能大家都比较在意实践,怎样去做出好的东西,但是如果你不能理解背后的原理的话,其实也是没办法做出更好的作评的。其实也没有具体说到底是需要什么技能,首先,我认为基础学科像线性代数这块儿一定要学好,因为CG里面有很多的概念是跟线性代数相关的。如果你要做物理仿真的话,高数微积分这块儿也不能太差,所以总的来说,还是需要有一定的数学基础。但是只懂原理也是不行的,如果你想要从事这方面艺术工作,美感也是需要的,因为这是一个技术与艺术相结合的行业。

瑞云渲染:你认为通才TD在CG创作流程中承担着怎样的角色?你觉得这个职业前景怎么样?

于思远simon:起到一个承上启下的角色吧,通才TD 是 Artist 与 图形学研发之间的“桥梁”,负责让图形学研发给出的工具完美的适配项目。比如说你需要把上游的一些资产拿过来,想办法把它程序化、流程化、规范化地变成另一种想要的资产或者是效果。跟我上文说的一样,需要什么都懂点儿,去起到一个串联的作用。通才TD 这个桥梁,不是只负责运载信息的作用,而是无缝衔接两方。职业前景的话,随着游戏行业、动画行业的发展,需要TD的地方会更多。因为未来工具会变多,变复杂,TD的经验会越来越有价值,现在TD这个职业薪资也给的比较大方,也算是一个比较好的就业方向。

瑞云渲染:进入泽森科工工作的契机,初衷是什么?

于思远simon:我以前经常在泽森科工创始人张心欣博士的群里水群,跟他讨论一些技术问题。后来大四的时候学校要求我们实习,张博士就让我直接到泽森实习,然后我就来了。

愿意来泽森愿意是因为创始人张博士是一个比较有野心的人,他想做一个中国自己的DCC工具——Zeno,我很希望能够参与到这样的事情里面来,出一份力,不管最后这个事情能不能做到或者是我究竟能不能有所贡献 ,我都觉得这个事不能少了我哈哈。

上图来源网络丨张心欣,泽森软件创始人。曾为纽约大学计算机科学硕士,英属哥伦比亚大学计算机科学博士,专注于图形学算法研究多年,曾就职于好莱坞皮克斯动画工作室、北京电影学院高精尖实验室等工作室,其科研成果被广泛应用于好莱坞、国内影视特效中。2022年入选《2022福布斯中国·青年海归菁英·成长力71人》。

瑞云渲染:CG软件如何平衡物理逻辑和艺术创造两者之间的关系?

于思远simon:其实就是一个老生常谈的问题吧,物理仿真需要遵从物理规律,但是CG和VFX要求艺术家对于仿真过程具有高度可控性,但是一旦施加过多的硬性控制条件,则得到的结果将不再物理。我了解到可以解决这方面的相关研究有迪士尼动画的 Fluxed Animated Boundary (Walt Disney Animation Studios),它们提出了一种使用边界条件指导基于物理的粒子模拟的新颖方法利用体积通量的概念对流体进行reseeding,让艺术家方便的对流体的形态和流动进行艺术控制。

瑞云渲染:你加入泽森以后遇到最大的挑战是什么?收获了什么?

于思远simon:挑战的话就是来到了这么一个高手如云的地方,工作也都是接触一些大型项目,合作方面确实是需要磨合,最大的挑战还是开发Zeno这款DCC软件,因为像Houdini、Maya、Blender这类成熟的DCC软件开发了至少30年了,想要在短时间赶上确实不是一件容易的事。收获当然是认识了很多志同道合的好朋友,积累了项目经验。像张博士这种大牛,发论文像喝水一样简单,在别的地方真的不太能够经常跟他交流,所以我觉得这是一个非常好的学习的机会。

瑞云渲染:最近接触到印象比较深刻的项目是什么?

于思远simon:印象比较深刻的就是亚运会开幕式的《逐浪竞争流,新潮向未来》中的钱塘江潮水模拟,因为是国际赛事,技术要求比较高,它屏幕有非常非常高分辨率,大概有10K-12K分辨率,需要用我们自己开发的流体解算器去仿真整个钱塘江潮的过程,还要根据导演组的要求去做各种形态上面的控制。因为工期比较紧,所以经常需要晚上陪项目组一起爆肝调效果,值得高兴的是最后出来的效果很好,也算是为国争光了。


图源泽森科工官网▲

瑞云渲染:泽森的工作氛围怎么样?听说你们都住在一起?有没有遇到什么趣事?

于思远simon:泽森工作氛围很好,我们办公地点是直接租了一个别墅,比较生活化,像张老板和我还有一些同事是直接住在了这边,这样上下班也不用通勤,感觉很方便。

最近倒是有一件趣事,别墅有时候晚上会有老鼠溜进来,我们就一起设计捕鼠陷阱,然后你就可以看到一个很美的画面,一群Doctor和PHD在研究怎么高效捕鼠,有的想着用电击捕鼠,有的想了铁笼法,最终是张博士的水桶法抓到了老鼠,可惜的就是水桶弄得太浅了,抓到以后又让它跑了哈哈。

图源泽森科工官网

瑞云渲染:听说你参与过《我的三体》MC动画制作,能分享一下这段经历吗?

于思远simon:其实中国还是有很多年轻的CG爱好者梦想着做自己的动画和作品的!我初中的时候很喜欢《三体》小说和《我的世界》,然后在论坛里认识了一些志同道合的小伙伴为爱发电制作三体的同人动画,还记得我当时参与的片段是末日审判者号那个海洋仿真。

图源于思远

讲起这段经历也有点尴尬,这个项目最初发起者其实不是神游八方,而是三体贴吧里面一个叫矢量中子弹的人,不过神游八方和大仙两个工作室确实是最初的制作人,我是大仙那边的人。神游他们当初的方案是直接在游戏里录制的方式去做这个片子,但是我们这边当初提出的是使用CG的手段来制作动画,那时候已经开始在用 Houdini 和 C4D 制作CG动画了。不过后来因为一些事情两个工作室分手了,可能因为我们大仙这边的爱好者年纪都偏小,所以最后没有能够继续参与到这个项目中去,还是比较可惜的。

瑞云渲染:你前段时间也参与了泽森发起的水物语大赛,介绍一下这个作品以及制作过程吧。

于思远simon:《厨房一角》这个作品除了模型使用了资产以外,所有的流程都是在我们自研软件Zeno里面完成的,作品里的流体仿真用到了我们自研的流体解算器,渲染用到了我们自研的光线追踪渲染器。Zeno是比较偏向于仿真的一个软件,优势在于大场景的承载,比如说像亚运会这种超大规模的流体仿真场景,它的优势就会特别明显,效率会更高。

《厨房一角》©于思远

瑞云渲染:第三届瑞云3D渲染动画创作大赛近日上线了,有考虑来参赛吗?

于思远simon:我以前只管埋头自己研究技术,没有关注过这类比赛,最近和瑞云合作才了解到这类赛事,感觉错过了一个亿!有机会的话肯定是想参与一下的!我也看过前两届比赛的作品,之前来做客过CGTalks的CG艺术家王商羽的获奖作品《无人响应》让我印象深刻,我也很想做类似于这种的作品来参加比赛。

《无人响应》©王商羽Shuiguo

对于黄教主最近发表的:“OpenUSD将引发协作3D和工业数字化时代”怎么看?

于思远simon:OpenUSD框架的出现是行业工业化发展的必然结果,将所有场景中的数字资产使用一种统一的场景描述文件进行描述存储,它也考虑了不同艺术家之间协作以及新的内容拓展的问题,可以通过新增schema 来增加新的 USD 基元(primitve)定义,例如nvidia就实现了它们自己的物理仿真schema,所以它可以承担作为统一3D数字格式框架的责任。

3D工业数字化的时代即将开启,究竟是什么让行业巨头疯狂入局?

瑞云渲染:你的B站还分享了一些自己体验AIGC工具的视频,分享一下你对AI在CG行业的应用的看法吧!最近是否在研究什么新技术?

于思远simon:AIGC这块儿最主要还是它必须是一个可控性工具,不管你是用像Stable Diffusion 或者说是直接纯生成式的图,我感觉可能目前来说只是在二维领域,像辅助概念设计这块比较成熟,在3D层面我还没有看到比较优秀的AI模型出现,目前生成的东西都不太能用。希望将来能够真的做到三维模型也能生成良好布线的AI工具。我们公司目前在研究偏向地形这块儿的AI工具,感觉会更靠近生产方向,因为地形实际上是一个二维的高度场,本质上是一张图片,实现起来会比较简单。最近在研究CFX相关的技术,例如RBF(径向基函数)和Harmonic (谐波)变形技术。

图源于思远▲

瑞云渲染:听说你还是一个摄影爱好者,是超级壕的“设备怪”,能分享(展示)一下你设备吗!

于思远simon:这个说来实在惭愧啊,我确实更偏向器材党,但是买了很多器材以后,发现没有时间出去拍了,平时工作会比较忙。像CG这块儿的话,很多时候和实拍相结合的,如果你对摄影了解得更多,你的画面布局、灯光渲染也会更好,因为内在逻辑和本质是一样的。我更偏向技术这一侧,所以像艺术那部分就不是我的强项,只能借助一些设备来辅助,像我不太会K动画,所以说就买了一套动捕装备。也搞了套电影机,想借助它们拍一些实拍素材和CG相结合,正好可以验证一下流程方面的东西。

于思远壕晒设备视频见下文完整采访视频

瑞云渲染:分享一下做客 CGTalks 的感受吧

于思远simon:很开心做客 CGTalks 参观瑞云总部,这里的视野真的很好,希望下次再来!

点击视频号查看于思远完整采访视频▼


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