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3D工业数字化的时代即将开启,究竟是什么让行业巨头疯狂入局?

瑞云渲染小瑞 Renderbus瑞云渲染
2024-07-22
引言:NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋公开表示:“正如HTML引发了2D互联网的重大计算革命一样,OpenUSD将引发协作3D和工业数字化时代。”


2023年12月12日,OpenUSD联盟(AOUSD)公布了旨在巩固其作为未来3D标准架构的地位的战略合作路线图,以及新的合作项目和成员,这一计划的目标是推动3D对象、应用程序和游戏的互操作性,促进整个行业的更深层次协作。通过该战略路线图,OpenUSD 联盟希望引领一场变革,实现各种软件平台和设备之间的无缝集成和广泛应用。

▌OpenUSD和AOUSD是什么?

OpenUSD(Open Universal Scene Description)是由皮克斯动画工作室开发的开源项目,它是一种用于描述和交换3D图形场景的文件格式和工具集合。

图源:AOUSD官网

作为开源项目,OpenUSD 一经推广便受到了广泛的关注和采用。它被用于电影制作、游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域,为数字内容的创建、共享和协作提供了强大的基础。通过使用 OpenUSD,开发人员可以更加高效地处理和管理复杂的3D图形场景,从而加快开发流程并提高生产效率。

图源:AOUSD官网

Alliance for OpenUSD(AOUSD)于今年8月成立,是一个致力于促进OpenUSD(通用场景描述)标准化、开发、演进和增长的组织,由Pixar、Apple、Adobe、Autodesk、NVIDIA 以及Linux 基金会附属机构联合开发基金会(JDF) 多位业界巨头所组成,中文也叫 OpenUSD 联盟。

图源:AOUSD官网

自从上世纪 60 年代计算机辅助设计(Computer Aided Design, CAD)发明以来,3D 图形产业繁荣发展,逐步覆盖工业制造、影视游戏、VR/AR 、3D 打印等各个领域。而伴随各种 3D 建模软件、工具,诞生了种类繁多的 3D 文件格式:

各种3D文件格式,图源V2XR

这些文件格式有的是专为特殊应用场景而设计的,有的因为软件生态的市场份额而称霸一时,有的则逐渐被继任者所替代,OpenUSD 格式是否有机会一统江湖还有待考究,但未来可期是一定的!

▌AOUSD两年路线图旨在构建3D国际标准

皮克斯首席技术官兼AOUSD主席Steve May表示:“OpenUSD联盟(AOUSD)的使命是促进3D工具和数据的更高互操作性,使开发人员和内容创作者(包括我们皮克斯的所有人)能够描述、撰写和模拟大型项目,并构建范围不断扩大的3D产品和服务。新路线图显示了联盟正在取得的进展,并公布了明年的里程碑和计划扩展,以确保互操作性和协作。” 

该联盟的路线图旨在实现OpenUSD的更大兼容性和更广泛采用、集成和实施。该路线图概述了成为描述3D场景和环境的各种数据类型互操作性国际标准的历程。

图源:AOUSD官网

作为路线图的第一步,AOUSD的核心规范工作组将定义OpenUSD的基础,重点关注如何构建和解释底层数据,以确保跨各种软件平台和设备的可移植性和互操作性。然后,该基础将使开发人员和用户能够一致且可预测地访问和使用OpenUSD数据。该路线图还包括为更高级别的数据类型(如3D网格和材料)构建规则和指南的条款,目标是在2025年底之前完成核心规范的最终批准。

▌扩大成员队伍,推动3D标准发展

AOUSD还宣布迎来了12名新的普通会员,包括Cesium、Epic Games、Foundry、SideFX、和Unity 这五大巨头,以及渲染器开发商 Chaos 和 Otoy 、CAD建模技术公司Spatial、零售商 IKEA 和 Lowe's 以及科技巨头Hexagon和Meta也已正式加入。

图源:AOUSD官网

这一扩大成员队伍的举措旨在促进3D标准的更深层次合作,增加专业知识的涵盖范围。各大成员对AOUSD的支持和合作充满热情,他们认为这有望重塑整个行业:

  • NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋表示:“正如HTML引发了2D互联网的重大计算革命一样,OpenUSD将引发协作3D和工业数字化时代。”

  • Chaos创新主管Vladimir Koylazov表示:“我们已经看到 USD 对于 VFX 和动画客户来说有多么强大,我们渴望贡献我们的专业知识来制定这些标准,从而在整个工作流程中实现更广泛的应用。”
  • Lowe's创新实验室创意技术高级总监Mason Sheffield表示:“加入 OpenUSD 联盟是 Lowe's 成为世界级全渠道零售商的旅程中的一个激动人心的时刻。我们的团队在利用 3D 构建变革性家居装修体验方面有着悠久的历史,我们相信可互操作的标准可以塑造未来的开源 3D 网络。” 
  • Meta XR技术副总裁Amir Frenkel表示:“为元宇宙构建关键的互操作性将需要整个行业关注通用标准、格式和协议。OpenUSD联盟可以帮助推动实现这一目标所需的合作,而Meta致力于这项工作。创作者、开发者和公司将受益于3D内容开放标准带来的技术和体验。”
  • OTOY首席执行官Jules Urbach表示:“开放标准创造了一个协作环境,我们热衷于扩大OpenUSD的影响力。”
  • Spatial首席执行官Calin Pacurariu表示:“Spatial 很高兴能够与 OpenUSD 联盟合作,以我们在沉浸式音频增强现实体验方面的深厚专业知识为基础。我们即将推出的 OpenUSD 原生工具旨在加速开发沉浸式体验的团队的创意工作流程。”
  • Epic Games产品管理与工程副总裁塞Sebastien Miglio表示:“Epic Games认识到USD在为3D内容、虚拟世界和开放元宇宙建立标准方面的重要性。我们很高兴能够支持OpenUSD联盟实现USD标准化的使命,这将推动该技术达到新的标准化水平,提高与其他工具的互操作性,并加速各行业的创新。”

▌强化与Khronos Group的合作

此外,OpenUSD 联盟还宣布与 Khronos 集团建立联络关系(与另一个标准联盟联手),通过理念共享来促进更好的社区支持。

与 Khronos 集团的合作旨在使 OpenUSD 和 Khronos 的 glTF (一种广泛采用的3D资产开放标准)提高一致性和互操作性,为技术之间的无缝过渡提供支持,并促进可以在一系列平台和引擎上体验的复杂3D内容创建。

图源:AOUSD官网

业内人士认为,这在一定程度上只是一项互不侵犯的协议,通过协调两个标准的路线图来“避免不必要的不兼容”。不过它也是符合 AOUSD 将 OpenUSD 扩展到新市场的目标,这两个组织旨在创建用于生成“可在各种平台上普遍体验的复杂 3D 内容”的管道。

▌国内前沿CG人对USD的探索

面对国外 OpenUSD 浪潮,Renderbus瑞云渲染举办的第三届泛CG实用技术线下交流会·广深站,也将在圆桌环节跟大家分享国内前沿CG人对USD流程的探索,以及对 OpenUSD 应用的看法。

本次沙龙将以 "影视动画制作流程中新技术的使用探索" 为主题,通过结合国产 DCC 软件的项目应用和 AI 工具的能力边界开拓,为参与者带来一场精彩纷呈的 CG 人年度交流盛会。

本次交流会我们邀请到了泽森科工CEO——张心欣,网易资深3D角色制作设计师——杨斌,量子动力(深圳)计算机科技有限公司研发总监——徐宏威,华为云MetaEngine图形引擎技术专家——李洪珊,以及瑞云科技渲染技术总监——李玉光,五位行业技术大咖亮相会议现场分享最新的CG技术干货。

大佬们将深入探讨影视动画制作中涌现的最新技术,并探索如何将其应用于实际项目中。国产DCC软件的项目应用将成为本次沙龙的一大亮点,我们将分享其独特的功能和特点,并提供实际案例来展示其在影视动画制作中的成功应用。此外,AI 工具也是我们关注的重点,大佬们将探讨其在制作流程中的边界开拓,包括应用于角色设计、特效合成等方面的潜力。

感兴趣的小伙伴可以扫海报上的二维码报名哦!12月16日(周六)14:00-18:30,咱们广州不见不散!

【文章来源1】https://aousd.org/blog/deep-dive-aousd-core-specification-approach-and-roadmap/

【文章来源2】https://www.linuxfoundation.org/press/alliance-for-openusd-unveils-roadmap-for-core-usd-specification


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