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谁说硬核CG只有男人能做?网易99年美女艺术家用Blender玩转机甲和摩托丨瑞云渲染专访

瑞云渲染小瑞 Renderbus瑞云渲染
2024-07-22

CG大舞台,有梦你就来Renderbus瑞云渲染推出的全新采访栏目【CG Talks 小瑞有约】已经更新到第三期啦!在 CG Talks 栏目中瑞云将邀请全球新锐CG艺术家,用通俗易懂的问答为大家分享有趣有料的CG内容。本期栏目我们邀请到了网易互娱的美女CG艺术家萌儿斯基!
今年萌儿斯基以 Blender 风格化3D动画作品《生死时速》,在第六届全球渲染挑战赛《Endless Engines 无限引擎》主题赛4280位CG艺术家中入围Top100,但因为她的作品太过“硬核”导致大家以为她是男的!她不服道:“谁说硬核CG只有男人能做?我偏要做CG领域的Barbie,做我爱的一切风格!”小瑞真的觉得她简直是“泰酷辣!迫不及待要跟大家分享这个宝藏CG艺术家了!



萌儿斯基网易互娱 高级关卡设计师

第六届全球渲染挑战赛入围前100

萌儿斯基部分作品▲
瑞云渲染:欢迎萌儿斯基做客CG TALKS!先跟大家打声招呼并介绍一下自己吧!
萌儿斯基:大家好呀,我是萌儿斯基,来自四川成都!现在就职于广州网易互娱,岗位是高级关卡设计师,这个岗位有时候也被叫做关卡美术(Level Artist,简称LA)、地形编辑、场景编辑、环境艺术家。我是前年毕业然后进入的网易,算是一个行业新人吧。

萌儿斯基 CG Talks 受访照片▲

瑞云渲染:“猪厂”的工作氛围怎么样(卷吗?)伙食真的很好吗?

萌儿斯基:网易的氛围就跟学校一样,大家都很有活力、互相帮助,我的领导也对我特别的关照,所以我觉得工作氛围还是挺好的。伙食的话,确实不错!食堂能够选择的菜很多,也很好吃!

瑞云渲染:能用通俗易懂地介绍一下你岗位具体工作内容是什么吗?需要哪些技能?你觉得这个职业前景怎么样?

萌儿斯基:其实我的岗位在行业里比较贴近“场编”——场景编辑,对这个职业以前大家都会开玩笑的说是“刷草仔”、“刷树仔”,但是随着行业的发展,这个岗位需要的个人技能也越来越多,例如需要负责在游戏引擎中完成场景编辑,整合3D美术资源、场景搭建、画面内容节奏的把控、灯光和特效氛围的设计、场景交互的创意构思。我觉得这是一个需要创造力的工作,职业前景也是相当可观的。

▌以下是大概需要涉及的工作内容,供大家参考:

(1)和策划、原画确认设计玩家的行走路线和活动范围,根据路线编辑场景;
(2)要确保模型和场景内容与场景背景设定的吻合,前期白模搭建的时候也会需要自己去补充一些模型看看效果,如果会基本的材质处理会更好;
(3)要注重视觉表达,把控画面内容的节奏,灯光和特效的氛围、甚至是场景小交互的设计;
(4)在编辑的过程中,需要参考建筑文化、自然风貌;
(5)对接上下游岗位的资产,把控场景中模型、特效、动作的质量和规范。

瑞云渲染:你如何进入网易互娱的?应届生想进大厂该如何准备?

萌儿斯基:我是2021年校招进的网易,本科是北京交通大学,专业是环境艺术设计,在网易做这个工作也算是变相的“专业对口”吧。
对于应届生想进入大厂这个问题,我的建议是首先自己的作品要很完整很完善,其次风格也是需要比较独特的,不能同质化,就不要像一些培训班集体出来的一样,感觉这些是面试官不会看的。最后就是要学会包装你自己,你的作品要很好,但是你的展示PPT也要做得很好,这是可以加分的。

瑞云渲染:你大学学的是环境艺术设计,其实跟游戏/动画行业还是差得比较远,具体是什么契机进入到CG领域的?大学时接触过哪些3D软件?都是自学的吗?

萌儿斯基:因为我从小就很喜欢看漫画动画,所以很喜欢美术,艺考考上北交学了艺术类专业,发现自己对3D艺术方面特别感兴趣,所以在学校里就开始自己报课学习概念设计,然后开始尝试做个人作品。

概念设计作品©萌儿斯基

我专业课学的软件是 SketchUp ,也是比较传统的软件了,也有了解过 3ds Max 和 Maya,但对于我这种CG新人来说的话,这些软件入门时间比较长。然后我那个时候就想,该如何用比较短时间去做一个比较好的作品,因为自身学习效率也很重要。我大概是大二开始了解游戏行业的工作流程,然后才开始了解UE、使用UE。后来大三接触到Blender,觉得这个软件的效率很高,所以最后毕设和作品集制作还是选择了UE和Blender。
期间也有接触过3DCoat、ZBrush、Marvelous Designer、KeyShot 这些软件,都是需要什么效果就对应去学什么软件,而且这些软件基本上都是自学的,我觉得大学其实老师教不了你什么,基本上还是要自觉去学,B站是最好的老师哈哈哈!
我记得我当时是时间管理大师,在大四的时候同时做的毕设和作品集。那时候科幻主题比较火,我就狠肝了一把,全流程做了一个比较硬核、比较完整的作品《危险流浪者》

瑞云渲染:自我提升的过程中,是否有哪些启发你的CG艺术家?

萌儿斯基:我自己平时会经常去逛Pinterest、ArtStation还有油管的一些技术视频,我觉得很多艺术家都很棒!
具体到某个人的话,我印象最深的就是甜甜圈教程,作者是 Blender Guru,然后就是扎克大神 Zach Reinhardt,还有就是 Ian Hubert 祖师爷。国内的话我学的是考拉OK哈哈哈,有报他的课去学习。他们有个特点就是用的东西不难,但做的东西特别好,很有趣,能学习到很多实用的制作方法。
甜甜圈教程©Blender Guru
Zach Reinhardt

Ian Hubert油管截图

第一届瑞云渲染大赛冠军作品《万金油》©考拉OK

瑞云渲染:今年从第六届世界3D渲染挑战赛《Endless Engines无限引擎》的4280位艺术家中跻身前100,心情如何?

萌儿斯基:知道自己入围前100的时候特别开心!我们公司也一直在宣传、鼓励我们参加这些国际赛事,也会给一些政策奖励入围的人,我们食堂现在都还在轮播这个赛事的前100作品集  当时看评委直播的时候发现他们是一帧一帧倒退来回的来逐帧分析我的作品,我当时很紧张心想应该没有露馅吧哈哈哈哈哈!很开心能够和世界各地的CG艺术家一起竞技!

直播回放截图▲

瑞云渲染:《生死时速》制作主要用到了哪些软件?耗时多久完成?能够简单分享一下你创作时的工作流程吗?

萌儿斯基:《生死时速》创作只用到了 Blender 和达芬奇,Blender 负责建模、绑定、渲染,达芬奇就负责最后的调色。花费时间上,差不多是用了两周多一点,因为平时要上班嘛,只有下班挤时间做一点,两个周的周末肝了大部分。
最开始是一个找参考的过程(超级重要),知道想做什么以后去找相关的素材啊,效果这类的;然后就是在软件里进行模型的制作绑定以及材质的渲染了;模型相关做完以后就是继续做绑定的环节,然后就是K动画到最后的输出。

制作流程©萌儿斯基

一开始其实没有使用骨骼,是看了一个只使用了空物体的父子集去做变形的教程,但是发现我的情况不太适合那个方法,他的是只能在一个静态的情况下做变形过程,我的摩托是有在运动和旋转的,为了更好的控制每一个变形的部件,我最后还是选择自己一个个去绑定。(其实有更好的几何节点这类程序化方法去变形,但是我不会,而且我也不是专业搞绑定的,就很坎坷!!)

瑞云渲染:什么契机开始参与CG赛事?国内CG动画挑战赛逐渐兴起,是否关注过瑞云渲染大赛,考虑下一届参赛吗?

萌儿斯基:我是一个不太喜欢躺平的人,因为觉得这么多优秀的人在你前面,比你更加努力,你不能停滞不前啊,所以平时有关注这一类的设计比赛,也会看油管上的大佬做直播分享,很久之前看到了渲染大赛的作品集,感觉好有趣!希望自己有朝一日也可以参加!
我是先参加的《无限引擎》才看到瑞云的第二届比赛,时间已经来不及了,所以错过了,没有参加蛮遗憾的,下一届肯定会参加的!
第二届瑞云3D渲染动画创作大赛入围作品合集▲

瑞云渲染:为什么热衷于Blender三渲二风格化动画短片?可以就如何提升美感/美术审美给大家分享一些教程或者书籍吗?
萌儿斯基:前面有分享到我从小比较喜欢美漫风、欧漫风嘛,对我影响比较大吧,包括很多影视作品里也有借鉴很多漫画的手法,所以我个人是比较喜欢这种风格化作品的。

Blender风格化练手作品片段©萌儿斯基

其实还有一个原因是三渲二材质比较讨巧吧,如果你美术功底比较扎实的话,比较容易就能做出不错的作品,而且 Blender 效率比较高,是目前做卡通风格比较方便、效果比较好的软件了。我B站也有做一些小教程,感兴趣的小伙伴可以看一下
@萌儿斯基 B站分享的Blender卡通材质着色器过程▲
审美提升方面的话,我建议是多看一些优秀的影视动画作品还有每年的最佳摄影作品这些。书籍的话,我是比较推荐《现代设计史》的,因为你学习到了一定的阶段,是必须要有一个体系化的思维的,要不然会脑袋空空。动画制作方面感觉三维也好二维也好,所用的本质是一样的吧!动画要记得符合运动规律,可以去买一本《动画师生存手册》(嘻嘻)教程的话可以看我前面提到的四位行业大佬,他们都是做教程的,很厉害!

瑞云渲染:AI浪潮兴起,游戏行业有被波及到吗?

萌儿斯基:肯定是有的。我觉得AI推动了游戏行业的发展,我个人了解到像GTA5、荒野大镖客这种3A游戏,其实AI已经起到了优化作用了,比如物理引擎的优化、NPC的互动、虚拟世界的游戏脚本搭建等等,已经将AI纳入制作流程了,这肯定是个大趋势。当然了,这都是业内人去研究才会发现的,我们普通人可能比较直观能看到的美术方面的话,确实也有人力优化的问题会出现。
但我觉得AI也算是一种新的工具吧,就跟手绘变成电脑绘画一样,是一个工具的更迭,优秀的人还是那么优秀,我们作为普通艺术从业者,只有充分发挥自己的主观创造力以及努力提高自己的不可替代性,才能在这个人工智能浪潮中踏浪而上。

瑞云渲染:都说游戏/CG行业男女比例10:1,消息属实吗?你认为女生是否有足够的机会在行业内大展身手?

萌儿斯基:行业不敢说,但是按照我们团队来看,确实是男女比例比较失衡,男生有点太多了哈哈哈哈
我觉得不管什么行业,女生都可以做得很好!有些朋友或者是学妹会问我说:“场编会不会很难啊”、“女生到底适不适合做这个职业”,我听到这些问题的第一反应就是,不要这样给自己设限,千万不要设限!男生能做的女生也一样可以做,而且我们也可以做得很好。
之前和同事聊到一个话题,以前的人认为母系社会变成父系社会是因为战争、部落冲突之间力量的悬殊导致的,但其实不是,根据考古来看,挖出的女性猎人的数量其实占了大部分,而且根据埋葬的物品会发现女性猎人往往捕获的大型猎物会更多,因为她们更机敏、也很有智慧。但是有一个不一样的地方就是女性的移动区间比男性要小一点,这是因为女性会背着孩子打猎!
我当时听到这个的时候觉得,哇!真的太酷了!不光是力量的优势,她们背着孩子都能去打猎,那你说我们这种创造性的工作,有什么不一样呢?所以我觉得千万不要给自己设限!只要愿意,女性可以在任何行业里大展身手!

《夜间》©萌儿斯基▲

瑞云渲染:最近有在研究其他CG技术吗?是否在筹备其他个人作品?

萌儿斯基:有的,因为UE出5.2了嘛,自己有去了解一下PCG的流程,因为我感觉这应该也是未来的一个发展趋势,个人的话也有在学程序化的东西,像Houdini这些,虽然很难但也一直在学习,然后就是 Blender 也出3.6了嘛,也有很多新功能在学。
最近在和朋友们在合作一个项目,大概还有一个月的时间就应该能够跟大家见面,大家可以关注我的B站,期待一下!

萌儿斯基B站▲

瑞云渲染:有什么想和刚入行或者想入行CG领域的萌新分享的?

萌儿斯基:首先,千万不要有感觉自己没有天赋是不是会学不会这样的心理暗示,没有人天生就会的,多看看网上优秀的作品,多学习,不要犹豫!!

其次,技术是下限,审美是上限。反正我这摸爬滚打的学习之路是感觉技术真的好学,只要愿意好好学,肯定能学会,但是眼光和审美这种东西真的需要积累,多看优秀作品吧!

最后,一定要保持创作,俗话说好记性不如烂笔头。只有做的够多,学的东西才有印象。

瑞云渲染:除了CG以外还有什么兴趣爱好吗?你是如何平衡工作与生活的?

萌儿斯基:我的日常其实除了CG就是健身了我觉得不能控制自己肌肉的人,就无法控制自己的人生!

因为自己比较忙,然后又在学习CG,我其实是会看自己心情来调节的,有时候很有活力的话就会去学习,如果累的话就放松放松和朋友出去玩这样子,就不要太逼迫自己了。我觉得人活着就是来体验的,没必要这么紧绷!

瑞云渲染:用一个词来形容做客CG Talks的感受?

萌儿斯基:好好玩!大家都很友好,这次做客瑞云、做客CG Talks超开心!


好啦!本期【CG Talks 小瑞有约】分享就先告一段落啦!萌儿斯基做客 CG Talks 的完整版视频采访将会在Renderbus瑞云渲染的官方B站和视频号更新,内含多个炸裂彩蛋!记得关注我们的视频矩阵账号哦!

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