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活动回顾 | 第二届泛CG实用技术交流会·广深站

瑞云渲染 Awin Renderbus瑞云渲染
2024-07-22
2020注定是不平凡的一年,这一年我们一起经历了疫情一起经历了考验,疫情的隔离也让泛CG实用技术线上分享会应运而生。

经历了一年的线上分享和交流,在年底,我们终于迎来了2020年度第一次泛CG的线下聚会——第二届泛CG实用技术交流会于12月26日在广州顺利举办!



本次交流会我们邀请到了腾讯互娱技术美术——周安迪咏声动漫研发中心负责人——黎志毅网易游戏资深技术美术工程师——苗臣亮华强动漫技术负责人——梁宇,以及网易游戏技术美术工程师——甜菜。五位行业技术大咖纷纷亮相,现场分享最新的CG技术干货。




在交流互动环节,现场观众积极参与,踊跃提问,分享嘉宾们也乐于为大家答疑解惑,一起探讨CG的技术话题,现场气氛热烈融洽。这也正是泛CG实用技术交流会的主旨——为CG爱好者们提供一个自由交流的平台。


本次活动我们还采用了线上直播的方式,通过B站直播让全国各地的小伙伴都可以参与到分享和讨论中来。

下面就让我们来回顾一下活动现场的精彩画面吧!


周安迪

分享主题:动捕UE的实时工作流


黎志毅

分享主题:咏声的IN管理系统以及自定义USD Scheme的案例


苗臣亮

分享主题:软件中的通讯原理


梁宇

分享主题:关于动画影视行业数据技术架构的一些思考和分享


甜菜

分享主题:CG生产环境管理—rez应用


圆桌主题讨论

分享主题:USD / UE4+Houdini对影视制作的影响

明年泛CG实用技术交流会将会去到全国更多的城市,与更多的CG爱好者们一起交流分享。

2021年,泛CG期待与你再次相见!

本次活动的录播也将发布到Renderbus瑞云渲染的B站账号中,记得关注哦!

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